O nouă ediție a Taberei de Primăvară GirlsGoIT – STEAM FastTrack for Girls – s-a încheiat cu evenimentul final FEMgineering Competition, unde participantele finaliste și-au prezentat proiectele dezvoltate pe parcursul celor cinci weekenduri de lucru în echipă și al activităților de instruire desfășurate în cadrul programului. În cadrul ediției din acest an, 92 de fete din diferite regiuni ale Republicii Moldova au absolvit programul, după un parcurs intensiv de învățare practică, colaborare și dezvoltare de proiecte în domeniile STEAM.
În cadrul competiției finale din data de 31 mai participantele au prezentat proiecte care au abordat subiecte diverse și actuale. Printre acestea s-au numărat: un joc educațional despre efectele inteligenței artificiale și impactul deciziilor digitale, un sistem inteligent de irigare bazat pe Arduino, o soluție automată de detectare și stingere a incendiilor, o cutie inteligentă pentru administrarea corectă a medicamentelor de către persoanele cu demență, o platformă dedicată găsirii animalelor pierdute și conectării rapide dintre comunitate și proprietari, o aplicație care facilitează conectarea dintre voluntari și persoanele care au nevoie de sprijin etc. Proiectele au demonstrat capacitatea participantelor de a aplica cunoștințele acumulate pentru dezvoltarea unor soluții relevante la probleme reale din comunitate.
Cozmolici Otilia, participantă în track-ul Project Management, spune că experiența din cadrul taberei a ajutat-o să descopere un domeniu cu care se identifică și să își dezvolte noi competențe. „Anul acesta am participat în calitate de Team Manager la Tabăra GirlsGoIT. A fost o experiență nouă și foarte plăcută, unde am descoperit un domeniu care mă reprezintă. Mi-a plăcut mult relația deschisă dintre mentori și participante, iar pe parcurs am învățat lucruri noi și am descoperit instrumente pe care nu le cunoșteam anterior, precum Mural.”
Tabăra a combinat instruirea practică în domeniile STEAM cu activități de lucru în echipă, mentorat și orientare profesională. Participantele au studiat Frontend Development, Python sau Prototyping (Arduino și Modelare 3D) în cadrul sesiunilor desfășurate offline în Chișinău, Bălți și Cantemir. Ediția din acest an a inclus, pentru prima dată, și un track dedicat de Project Management, desfășurat online la nivel național, unde participantele au învățat noțiuni de coordonare a echipelor, planificare, organizare și comunicare, având ulterior rolul de Team Managers în cadrul proiectelor.
Pe parcursul celor cinci weekenduri ale programului participantele au lucrat în echipe pentru a transforma idei în soluții funcționale, beneficiind de mentorat și ghidare din partea specialiștilor din industrie. Procesul le-a oferit experiență practică în colaborare, rezolvarea problemelor și prezentarea proiectelor în fața unui juriu format din profesioniști din domeniul tehnologiei și managementului.
Reprezentanții organizațiilor subliniază că programul urmărește să ofere participantelor acces la experiențe practice de învățare, contexte reale de colaborare și oportunități de explorare a domeniilor STEAM, contribuind la dezvoltarea competențelor necesare pentru parcursul lor educațional și profesional.




Prezentă la eveniment, Diana Popa, șefa Direcției Implementare Politici și Programe de Tineret, a subliniat importanța unor astfel de inițiative pentru dezvoltarea tinerilor. „Mă bucur să văd astăzi aici participantele, care sunt beneficiarele directe ale acestui proiect, dar și mai mult mă bucur că scopul acestui proiect este să reducă decalajul de gen pentru fete și femei în STEAM și, totodată, să faciliteze tranziția acestor tinere de la procesul de educație la integrarea în câmpul muncii.”
Atunci când fetele au acces la educație STEAM, ele capătă nu doar competențe digitale, ci și puterea de a-și face vocea auzită în lumea care se construiește acum. De aceea, UNICEF sprijină GirlsGoIT, pentru ca mai multe fete să poată învăța, crea și contribui la soluțiile viitorului.
Diana Miron, ofițeră pentru dezvoltarea tinerilor și adolescenților UNICEF Moldova
Programul GirlsGoIT este implementat de TEKEDU, cu sprijinul Agenției Naționale pentru Tineret, în cadrul Programului anual de Granturi pentru Organizațiile de Tineret 2026, susținut de Ministerul Educației și Cercetării al Republicii Moldova. Totodată, inițiativa face parte din proiectul UNICEF Moldova „Împuternicirea refugiaților și a tinerilor din Moldova, în special a fetelor și a copiilor vulnerabili, prin educație nonformală și ghidare profesională în domeniile STEAM”, realizat cu sprijinul financiar al Guvernului Republicii Coreea, al Biroului pentru Populație, Refugiați și Migrație al Guvernului Statelor Unite ale Americii (BPRM) și al Ministerului Afacerilor Externe și Europene al Republicii Croația.
Irina Bîtcă, managera de proiect, spune că cel mai valoros aspect al taberei este evoluția participantelor și încrederea pe care acestea o dezvoltă în propriile abilități. „Este impresionant să observi parcursul fetelor, de la primele încercări și emoții până la proiecte funcționale și idei ingenioase. Cel mai important este că au înțeles că pot: să programeze, să creeze prototipuri și să transforme idei în soluții reale. Această încredere, construită cu sprijinul mentorilor, este poate cel mai valoros rezultat al programului și doar începutul parcursului lor în domeniile STEAM.”
În urma evaluării realizate de juriul competiției, au fost desemnate echipele câștigătoare ale ediției FEMgineering Competition 2026.
Locul I a fost obținut de echipele CodeClips și Paws4Code, care au dezvoltat platforme web dedicate reutilizării obiectelor și, respectiv, sprijinirii comunității în găsirea animalelor pierdute.
Locul II a revenit echipelor DigitalVision și Out of Memory, pentru dezvoltarea unor jocuri educaționale care abordează subiecte precum inteligența artificială și, respectiv, provocările cu care se confruntau femeile în secolul al XIX-lea.
Locul III a fost acordat echipelor Safe Exit și AquaGrow, care au creat prototipuri bazate pe Arduino pentru gestionarea situațiilor de urgență și, respectiv, optimizarea proceselor de irigare în agricultură.


GirlsGoIT continuă să ofere participantelor un spațiu în care pot explora domeniile STEAM într-un mod practic și colaborativ, dezvoltând competențe relevante pentru viitor și experiență aplicată în realizarea proiectelor.






